面接官「戦略シミュレーションゲームの後半の作業感をなくすにはどうしたらいいと思いますか?」

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1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:31:48.401 ID:mw/rBXZZ0

ワイ「プレイヤーが圧倒的になった時点で即ゲームクリアとします!」
落ちたわ



2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:32:28.660 ID:xu0fgNOYr

おもしろいとこだけにしました!みたいなのだと
ライトすぎるというジレンマ



3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:35:27.195 ID:aBziyDfm0

タイムリミットを設ける
ある程度ゲームが進んだ状態になるとカウントダウンが始まって
世界崩壊とか宇宙人襲来に備えてラストバトルになる
後半の作業を工夫しないと厳しい戦いを強いられる



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:39:16.593 ID:hXTiNXZP0

>>3
それはもう戦略シミュレーションゲームではないんだ
タイムリミット自体はクソ緩いとはいえ
三国志とか信長の野望にもある



14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:43:33.231 ID:aBziyDfm0

>>9
そうか?
結局戦略シミュって終盤突入くらいの
もうどう転んでも自分の有利は揺るがない、
後は消化試合ってだけの状態が作業になってつまらないわけじゃん?
あと数十ターン、数年後に新たな勢力が来るから備えて戦うって
普通に戦略シミュの範疇だと思うけど



19: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:47:05.266 ID:hXTiNXZP0

>>14
大番長とか大~~ってつくヱロゲーのシリーズが
それに近かったのかも?



21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:49:52.089 ID:aBziyDfm0

>>19
マジか
そう聞くとやってみたくなるわ



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:36:14.518 ID:hXTiNXZP0

civとかそれでも作業感が酷い



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