アクションゲーの味方NPCって大体が無能だよな

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1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:25:15.35 ID:nmP0aM5/0

大体攻撃を躱そうともせず突っ込み続けて即死してる



2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:29:50.82 ID:HGVYcgu50

仲間が上手すぎると
プレイヤーは逃げ回ってるだけで勝てちゃうから仕方ない。
そもそもアクションとパーティー制の根本的な相性の悪さが原因だから
改善のしようがない。



60: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 17:18:47.17 ID:br/hMuqR0

>>2
他の全員が完璧にプレイしてもクリアできない
大縄跳び形式がベストってこと?



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:38:33.34 ID:izZgdz140

アクションゲーの味方NPCって大体が無能だよな

昔Vitaで出てたラグナロクオデッセイってゲームのNPCが
まさにそんな感じだった



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:39:23.82 ID:HGVYcgu50

俺はドラクエヒーローズが真っ先に思い浮かんだ



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:43:38.88 ID:ESVzabUt0

仲間任せで勝ちたいプレイヤーがいたら
そうさせても良いと思うんだけどな、本人がそう望むのなら
なんか簡悔というか、ちゃんとした行動ルーチン組むのが
めんどくさいだけに見えるんだよな



13: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:58:22.93 ID:U+UlpZhdM

>>6
そっちをメインにしたゲームはあるんだからそれをやれとしか



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:45:11.92 ID:ILGYOGR+0

プレイヤーの攻略体験を邪魔しないように程々にする傾向があると思うが
サバイバルクラフト系自動化系タワーディフェンス系は
NPC性能を上げられるのが多いのでない?



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