1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:25:15.35 ID:nmP0aM5/0
大体攻撃を躱そうともせず突っ込み続けて即死してる
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:29:50.82 ID:HGVYcgu50
仲間が上手すぎると
プレイヤーは逃げ回ってるだけで勝てちゃうから仕方ない。
そもそもアクションとパーティー制の根本的な相性の悪さが原因だから
改善のしようがない。
60: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 17:18:47.17 ID:br/hMuqR0
>>2
他の全員が完璧にプレイしてもクリアできない
大縄跳び形式がベストってこと?
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:38:33.34 ID:izZgdz140

昔Vitaで出てたラグナロクオデッセイってゲームのNPCが
まさにそんな感じだった
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:39:23.82 ID:HGVYcgu50
俺はドラクエヒーローズが真っ先に思い浮かんだ
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:43:38.88 ID:ESVzabUt0
仲間任せで勝ちたいプレイヤーがいたら
そうさせても良いと思うんだけどな、本人がそう望むのなら
なんか簡悔というか、ちゃんとした行動ルーチン組むのが
めんどくさいだけに見えるんだよな
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:58:22.93 ID:U+UlpZhdM
>>6
そっちをメインにしたゲームはあるんだからそれをやれとしか
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:45:11.92 ID:ILGYOGR+0
プレイヤーの攻略体験を邪魔しないように程々にする傾向があると思うが
サバイバルクラフト系自動化系タワーディフェンス系は
NPC性能を上げられるのが多いのでない?
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