昔のゲーム:ヒント少なく詰むこと多かった

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1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 09:56:55.52 ID:z/LKmXqi0

昔のゲーム:ヒント少なく詰むこと多かった

今のゲーム:次何すれば良いかが示される
 
RPGを例に取ってもこれ。
昔は詰んで翌日友達に聞くとかしないでいけなかった。
今はネットで調べられる時代なのに
逆にゲームが謎を作らない姿勢なのはなんでなん?



2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 09:58:10.67 ID:aHzjJ0420

多様性



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 09:59:55.43 ID:T+9efXw50

エルデンとか攻略みないと意味分かんねえところあるけどな



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 10:00:20.66 ID:SXeTI9cY0

無駄な探索でプレイ時間水増しして超大作です!ってやられてもねぇ…



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 10:02:01.89 ID:z/LKmXqi0

>>6
でも程よいストレスがあるから楽しいのでは?
ナビゲート通りにスラスラ行くのって達成感なくない?



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 10:00:22.85 ID:kcZscFCl0

ネガキャンされまくるからやろな



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 10:04:48.89 ID:vkNJYmHd0

どのゲーム想定してるのか知らんが
何もかも誘導されるとしたら
それで喜ぶ知能指数のやつ向けに作ってるんやろな



17: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/25(水) 10:07:29.18 ID:z/LKmXqi0

>>12
たとえばドラクエで言えば昔は
「え?次どこ行くん?船でいろいろ行けるけど…」
みたいなのがあったけど、
今はリメイクなんかで「次はここでこれをしよう!」
みたいなメッセージ出てきて
考える楽しさ奪ってる



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